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Good Game Project se alía con Kanjo para integrar IA en la detección temprana de riesgos emocionales en escuelas

En un contexto de creciente preocupación por la salud mental infantil y los casos de violencia escolar en España, Good Game Project anunció una alianza estratégica con Kanjo Emotion para incorporar inteligencia artificial a su plataforma educativa. El acuerdo permitirá integrar el sistema de analítica emocional de Kanjo dentro del Universo Good Game, con el objetivo de detectar de forma temprana situaciones de riesgo entre estudiantes y apoyar a los centros educativos en la prevención de bullying y otros trastornos vinculados al bienestar emocional.

Una alianza que combina contenido educativo y analítica emocional

Good Game Project, fundado en 2023 por Nidia y Ainoa Represa, se ha posicionado como la primera herramienta educativa y audiovisual del país diseñada para sensibilizar a menores en temas de salud mental, bienestar emocional y seguridad digital. Su plataforma inmersiva e interactiva ya trabaja con 20 centros educativos y ha impartido más de un centenar de talleres para docentes, estudiantes y familias.

Por su parte, Kanjo —fundada en 2019— opera el primer sistema de cuidado emocional basado en modelos emocionales e IA. Su tecnología analiza de manera anónima el estado emocional de niños y adolescentes y acompaña diariamente a más de 50.000 estudiantes, facilitando a profesores y coordinadores de bienestar la identificación precoz de patrones asociados a malestar, vulnerabilidad o riesgo, en línea con los criterios de la Ley Orgánica de Protección Integral a la Infancia y la Adolescencia (LOPIVI).

Responder al desafío del bienestar escolar con herramientas tecnológicas

Con esta integración, los docentes podrán evaluar el “clima emocional” del alumnado antes de las actividades de Good Game y medir los cambios posteriores, una funcionalidad concebida para prevenir casos como el de Sandra Peña, la menor de Sevilla que se quitó la vida tras sufrir acoso escolar.

Según Nidia Represa, cofundadora de Good Game Project, la alianza marca un punto de inflexión: “La inteligencia artificial, gracias a Kanjo, nos permitirá ser mucho más ágiles en la detección y prevención de situaciones que pueden costar vidas. También podremos medir con mayor precisión el impacto real de nuestras intervenciones”.

Yoni Blanco, CEO de Kanjo, destacó que la fusión tecnológica refuerza la capacidad de los colegios para actuar: “Esta colaboración permite a los centros fortalecer sus acciones de bienestar emocional y alinear sus prácticas con la LOPIVI, incorporando además la voz y emociones de los propios alumnos en las políticas de protección”.

La unión entre Good Game Project y Kanjo responde a una tendencia creciente: el uso de inteligencia artificial como herramienta de apoyo en entornos educativos para gestionar riesgos emocionales, reforzar la convivencia escolar y promover entornos seguros en una generación que vive simultáneamente en el mundo físico y digital.

Con esta alianza, ambas organizaciones buscan consolidarse como actores clave en la transformación del bienestar emocional en las aulas españolas, frente a un desafío que se ha convertido en prioridad nacional.

Con información de Comunicae

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